Backgammon igrajte

Blokiranje i pozicijski igre su najčešći od svih tipova. Svaka strana borbi za poziciju, pokušavajući ograničavanje kretanja, dok je drugi uspostavljanje položaj neodoljiv prednost.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijela osvaja otvaranja potez i mora odigrati 2:1. On bira pokušati izraditi njegov 5 puštajući 6-5, 13-11. Tako dugo dok ne pritisnete Black njegov on mrlja ima vrlo visoku vjerojatnost obrađuju na njegov sljedeći red. Svejedno 3 od 8, bilo koji 6 od 1 i svejedno 1 od 6 će pokrivati.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca 5:4. Ništa vrlo konstruktivan može obaviti s ovim bacati pa odmah odluči udariti mrlja, krećući 1-5, a donosi niz jedan Graditelj 12-17 s 5. Ovo je za reverzni White, iako ne ozbiljne. Black još otvoren home odbora, tako da neće biti poteškoća oko reentry, ali crno je prijeteći kako bi uspostavili kontrolu nad bijelim 5 ako on baca na njegov drugi 4 slijedeća skrenuti, ili ako to nije slućaj, sve će se sada omogućiti 6 Njemu bi ostvario bijela mrlja na 11.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijela baca 3:2, te se suočio sa izborom vrlo česte u backgammon: Da li je on re-enter na 2 i vozite svoje Black 5 puštajući 11-5? Ili ne on je re-enter na 3 i pokrivanje mrlja 11. pomicanjem od 2 do 13? Na početku igre kada se odustalo od jednog Bijela mrlja na 5, Black imao 15 dice kombinacija koja će mu omogućiti da se ostvario mrlja od 1. Pa ako je bijela mrlja hitova, Black će imati šanse za udaranje 22 novih mrlja (5S na svim re-entry, i sve 4S od 1), a dva su šanse za 6:5 i 5:6 bi mu omogućiti dodatno bi ostvario bijela mrlja na 11. Bijela stoga odluči Black čineći njegov rizik točka 5, ponovno ulazi na 3, i pokriva njegov mrlja 11.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca 6:3. Od svoga gledišta, ovo je većina nezadovoljavajuće baciti. On ne može pomicati čovjeka na 5 ili ga pokriti. On je odlučio kako bi se poboljšala njegova Blokada izgradnju poziciju pomične 12-15, ostavljajući njegov mrlja 7 bodova udaljen od bijelog čovjeka na 22. Ali gdje se on igrati 6 problem? Ako on svira u vlastitim bod Bijeli bar mogu pogoditi ga iz 24 ili 22, što ga čini jako ranjivim. Jednako alternativno igranja u baru Bijela točka nije baš Atraktivnijim. Bijeli je sada u positie gdje ima izvrsnu priliku za udaranje i obrađuju na 7 ili 5. Na kraju odlučuje da igra Black 1-7, nadajući da će se pokazati da će biti manji od dva zla, i da ako je to hit samo je to ići unazad nekoliko mjesta. Ako on stavi upijati u svoje bar bod to će ići dug put natrag, a on će tada imati tri čovjeka natrag, umjesto samo 2.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijela proučavanjem odbor primjećuje da je napravio littlel Black napredak u izgradnji bilo kakve blokade, ali je bilo da izbjegnu prijeti sa svojim trkača, ili za Napraviti bijelu točku bar na njegov sljedeći red. On baca njegove dice i dobiva 6:4. On zanemariti mogućnost da napravite bar crne točke, i koristi njegovo pomicanje u politikom pokušavajući zamku crno trkača puštajući 13-7, 11-7 napraviti vlastiti bar bod, a stavlja crna mrlja na traci. Tako dugo dok je Crna potpuno otvoreni pansion i praktično nema blokade, White ne misli rizika je mrlja na 11. Daleko više važno u ovoj fazi je izgraditi svoj Vlastite blokade.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca 2:1. Drugi bacati mogao dobro učinio bez! On odluči na re-enter na 1 i premjestiti na 3. Bilo koji drugi potez bi mu snagu za još izlašite Bijela mrlja na drugi, a on sigurno ne želi smanjiti njegove šanse za izradu blokadi puštajući sigurno pomaknuti 15-17.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijela baca 5:2, sasvim beskoristan za proširenje njegove blokade, pa je jedini vrijedan potez s obzirom da je pogodio crni mrlja na 15, pomične 22-15, čime se dodatno smanjenje Black's blokadi šanse za izradu i slanje trećina čovjek natrag u početni položaj.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca 2:1, ponovno ulazi na 1. i sigurne poteze 5 bijele točke. Crni sada prilično pravom osjeća da se njegova trkača su sigurne na točku s koje je ne bi trebalo biti teško za njih da pobjegne kada je pravo vrijeme. Po izlasku čovjeka na 1 bod i on ga čini opasnim za Bijelu da ispusti mrlja Iza 5 bod. Iako je on napravio bez napretka u izgradnji vlastite blokade on ne držite dobru poziciju u bijeloj kući odbora.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijeli 6:3 baca i igra 24-15, da bi točku. Ovo je uzimanje rizika s mrlja na 11, točno 6 bodova udaljeni frtom Crno na 5. Bijela razloga što Slijedi:

  • Ako Black pokrenuti pokušaji da on ima vrlo visoke šanse da se prognani vratiti kao čeznuti kao Bijelo drži 13 i 15.
  • Ako je mrlja na njegov 11 pogodak Internet svibanj kvalitetno biti uzrok gubljenja kontrole Black White's vital 5 bod. Nema nikakvih problema, tako re-entry to može dobro završiti zadovoljavajući žrtvu.
  • Ako Black pokušaja da ispusti mrlja u svojoj Bijeloj kući na Bi čovjek ima izvrsnu priliku za udaranje 1.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca 1:1 i odmah svira dvojica 17-18 dvojica 19-20. U jednom revoluciju potez Crno je njegovu poziciju, osiguran kontrolu većinu njegove 4 važna boda i za razliku od bijele, počeo close up kući odbora. Po prvi put u ovoj igri Black osjeća se stvari počinju ići njegovim Od. Bijeli sada odluči da li je moguće premjestiti ili on mora pokrivati njegovu mrlja na 11, i s njegovim trkač pobjeći pred Black može produljiti njegove blokade bilo koje Dalje.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijela baca i dobiva 3:3. I on se pomiče 11-8 da dobijete izbrisat sef, 24-21 pripremiti za njegov trkač pobjeći, i dva čovjeka 6-3 za početak njegova zatvaranja odbora i osigurati sigurno slijetanje točka za njegov home-dolaze muškarci.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca 4:2. To bi bilo samoubojstvo izvoditi s jednim od svojih dalekih ljudi čekaju da Bijela navaliti od 13 i 15. Jedini logičan potez je igrati 17-21, 19-21, da bi točku, stavljajući bijeli čovjek na traci, a zatvaraju se kući odbora malo dalje.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijela baca 6:4, ne re-enter njegov čovjek i njegova forfeits premjestiti. Black baca 5:4. On konstrukata 5 bod blokadi pomicanjem 13-18, a zatim počinje Njegov trkač na putu kući kreće 1-5.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijela baca 6:5 i opet ne uspije da se ponovno unesite njegov čovjek. Crno, osjećaj da je kotač sreće je stvarno izvodi svoj put u parovima White. Bijela prihvaća. On je razloga da se sa 3 boda otvorite ga on mora sigurno biti u mogućnosti to re-enter njegov čovjek u bliskoj budućnosti i Black se neće naći jednostavna da se njegov home muškaraca posljednjih dva boda Bijela drži (13 i 11). Crni sada baca 6:5. On ima dva načina za igrati ovo. On je mogao sve rizik pokušati popuniti premijera, pomičući se dva čovjeka na 13 do 18 i 19, dajući mu dva graditeljima da se nada da će se završiti premijera na sljedeći potez. To je, međutim, vrlo Riskantan potez. Prvo samo 5:4 ili 4:5, omogućit će mu da comple premijera (2 šanse od 36). Drugo, ako Bijela ponovno ulazi i escapes je idući u biti vrlo teško pogoditi bijela mrlja jednom daje najviše 12 bod. Treće, ako on nema sigurne odredišne točke na 12 to je idući u biti vrlo teško doista dovesti do njegova posljednja tri čovjeka kući bez pogodak. Black mudro odluči igrati 5-16. Ako bijela dobiva sretan 3:6 ili 6:3 (2 sanse u 36) On će Gotovo izgubila igru. Ako bijela dobiva jednu od drugih 34 permutations Black onda će biti u mogućnosti to kompletan premijera s bilo 4 (11 šansi u 36) ili Sa 2:2 ili 6:5 ili 5:6 5.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijela baca 6:2, ponovno ulazi u njegov čovjek na 23 i drugog čovjeka 8-2 poteza. Do sada je u igri smo vidjeli Crno, nakon nepovoljnih početi, konstruirati odličan blokadi i on je sada blizu zahvat bijeli trkač iza premijera. White, nakon što nije uspio osigurati dobru blokiranje positition, promjena njegova taktika da igraju pozicijski igra koja otežava Black pobjeći s njegovom posljednja dva čovjeka na 5. Ipak Bijelo je u vrlo teškom situacija: ako on može pobjeći s njegovom saonik on svibanj biti u dobitnoj poziciji, ali ako je zarobljen iza premijera on će sigurno izgubiti.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca 6:3. Nije točno htio baciti! On je odlučio:

  1. Ne kretati od 12. Ovom trenutku još uvijek je vitalna za pomoć njegova zadnja 2 muškaraca pobjeći.
  2. Ne kretati od 16. Ova mrlja je 7 bodova udaljen od bijelog čovjeka na 23, pa mogu biti pogođen 6:1 (2 sanse u 36). Crno i dalje se nada da će Mogućnosti za pokrivanje mrlja i potpuni njegova premijera.
  3. On je konačno odluči za pokretanje s jednom čovjeku 5-14. Ako Bijela trebali dobiti 1 na njegov sljedeći zauzvrat on može udariti crnca na 14, ali ne može, na Isto vrijeme, premjestiti njegov mrlja 23-22. Bijela morate to učiniti ako je to imati ikakve nade za bježale sa 6. Dakle, razlozi Black, White neće usuditi da udarim Njegov mrlja na 14. Osim toga, po njegovim stavljanjem mrlja na 14, on je povećanje njegove šanse za pokrivanje mrlja je 16. sa svojim sljedeći red. Konačno, ako ne napravite White greška je udaranje njegova mrlja na 14, to je malo vjerojatno da će također biti u stanju pokriti mrlja na 2, dajući Black pucali na njega jednom prilikom re-entry.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijela baca 6:3. On sigurno nije zelio da cornbination. Nema on može učiniti sa svojim uhvaćen krijumčar i bijele zna da je njegovo stanje je Sada očajna. Bilo koja kombinacija sa 4 ili 2 ili 6:5 će omogućiti da završe Black njegova premijera. White's Situacija je toliko ozbiljna da mora poduzeti sve rizik Pokušati spasiti položaj. On igra 8-2 za pokrivanje mrlja s njegovim 6 i 8-5 bi ostvario crna mrlja i stavite ga na traku u očajničkoj pokušaj Black zaustaviti njegovu izradu premijera.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca 6:2 i ne mogu re-enter. White's očajne akcije kao što mu dao kratak disanja prostora. Bijela baca 3:1. On pokriva njegov mrlja na 5 pomicanjem Od 8. Problem je 1. Isprva je u iskušenju da udarili mrlja na 14, s četiri boda zatvoren u svojoj kući odbora Crno šanse ponovnog unosa oba Muškarci pasti na samo 11%. Strong iako je napast, Bijela resists to odluči i on mora igrati 23-22, tako da je njegov zarobljeni čovjek može pobjeći čim On baca 6. U bilo kojim drugim okolnostima, on bi morao staviti dvije crne muškarce na traci.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca 4:3. 4. on je tako jako željela kompletna njegova predsjednici moraju biti profućkan ponovno upisivanje njegov čovjek na 4. Što da sada radimo s 3? Sa dvije blots izložena on mora pomaknuti jedan od njih, ali što? Postoji 11 dice permutations koji sadrže 6 sa kojima mogu pogoditi čovjeka na 15. Tu su i 11 dice permutations da sadrže 1 do omogućiti mrlja na 14 da bude hit. Tako je iz aspekta vjerojatnosti nema ništa birati između dva Blots. Stoga je odlučio da mora ostaviti mrlja na mjesto, gdje se, osim ako nije hit, on će najveće koristi njegov položaj na sljedeći red. On pomiče 14-17, još uvijek nadaju kako bi njegova premijera, bilo pokrivanje mrlja na 16, ili igrajući 6:5, 16-22, 17-22.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijela baca 6:3. Savršeni baciti, on hits crna mrlja i na poteze 13. Primjetite kako se White ne udarili mrlja na 4 od 7. Black's 5 blokadi je previše opasno ostaviti mrlja izložena u svojoj kući odbora. A-duru za reverzni Black.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca 3:1, ulazi sa 1 i potezima isti čovjek na 1-4, da bi točku. Black's Blokada je sada ne koristiti, osim ako on može udariti bijela mrlja, tako da Sada je njegova promjena taktike da igraju pozicijski igra, i neće, dakle premjestili njegovi ljudi od 12 ili 4. Dok se on može udariti Bijela sve poteze će biti Igrao u svojoj kući odbora.

Backgammon Pozicijski Igre

White's skretanje za igru. Ispran s uspjehom bijeg od njegovih trkač i dramatično poboljšanje u njegovu poziciju on re-dubl Crno, nadaju da nakon takvog obrnutog Black će odmah podnijeti ostavku. Umjesto Black odmah prihvaća. On je pak razlozi koji se nalazio na 4 točka je on u bez stvarne opasnosti gammoned bića, a da se jaz između 13 i 7 bi trebao s bilo sreće mu dobru priliku postići kada bijela mrlja donosi njegove ljude kući. White, do sada želeći da on nije bio tako nagao s re-double baca njegove dice i dobiva 5:3, krećući 13-5.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca i dobija 5:2, a potezi 17-22, 17-19. On je o namjeri zavrąnu svoj odbora što je brže moguće tako da kad se hit bijela mrlja re-entry Će biti teško, kao što je više moguće.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijela baca 4:1. Ovo je mjesto gdje se jaz je prijeći postaje opasno, pa on ne može dovesti u drugog čovjeka, bez izlažu jedna mrlja na Crnom, tako je Odlučuje da igra sigurno kreće 5-1, 2-1.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca 5:4 i pokrete 17-22, 19-23.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijela baca 3:1. On se ne usuđuju premjestiti njegov daleki ljudi, tako da je ponovno prisiljeni igrati sigurno, kreće 6-3, 6-5. Obje strane se igra mačke i miša igra, svaki u nadi da će drugi biti prisiljena napraviti home trčanje za prvo mjesto, ostavljajući mrlja na putu. Pozicija je staloženo kreće u Black's korist. Bijela već prisiljeni otvoriti mjesto u svojoj kući odbora, dok je i dalje crna njegova zatvaranja gore.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca 5:2 i igra 18-23, 22-24. On ne želi da dira njegove preostale čovjek na 18; on je držanje izvan doma odbora, tako da kad bi ga bacati 6 on neće imati za kretanje jedan od njegovih dalekih ljudi, a time i izlašite jedna mrlja.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijela opet baca 3:1 i sigurna igra 5-2, 3-2.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca 6:2, on se seli u 6 18-24 i 2 4-6. On odabire ovaj potez za 2, jer White nema rezervnih graditelji nadohvat ruke s kojim bi ostvario i točka njega i sa tim, jer dva čovjeka Split, njegove šanse za udaranje bijela mrlja, ako je izložena su uvelike poboljšane.

Backgammon Pozicijski Igre

Bijela baca 6:2. Izbor je sada postaje vrlo teško. On je sigurno mogao igrati puštajući 7 - 1 i 5. Stvar je dislikes o ovoj potez je da se povećava jaz da je njegova posljednja četiri čovjeka moraju križ, i on može biti prilično sigurni da sve što se događa Black će zadržati svoje ljude na čekanju za bijelu Ljude da pređu taj veliki otvoreni prostor. Alternativa bi bila da dovedu kući jednog od njegovih najudaljeniji ljudi svira 15-7, rizika koji pogodak, dok je Crna mrlja izložena u njegovoj kući odbora i graditeljima ne čeka da ga pokriti. Ako Black matičnoj ploči je bio zatvoren on bi imali siguran, ali s mrlja Izloženi riziku ne odluči pokrenut.

Backgammon Pozicijski Igre

Black baca 6:5, pogocima i bijela mrlja pomicanjem 4-15.

Bijela baca 5:2 i ne re-enter. Crni sada ponovno parova bijele do 8. Ovaj put Bijela odbija. On je sudija koji će ili Black premjestiti ili pokrivanje mrlja i da sa samo jednom otvoriti point to neće biti lako re-enter i pobjegao bez Crne udarca ga opet. On je odlučio da će radije platiti 4 od rizika Gubljenje 8, tako da igra završava.

Ovo je dobar primjer je blokiranje / pozicijski igru. Svaka strana borbe za izgradnju dominantan blokadi i kada to ne uspije, svake strane prebacuje na položajnu Igre. Glavni pogreške u igri izradio je bijela, kada je ponovno udvostručen Black prerano. Bijela imao kontrolu nad dubliranje kocka na toj fazi, i trebala bi ne koriste ga sve dok je on u više siguran položaj. Ako mu je zadržala kontrolu nad kocka nije mogla Crno prisiljavali ga da podnese ostavku na re-double do 8, i iako je Bijeloj nepovoljan položaj, mogao imati dobro pogodio osušiti i pobijedila u igri.
Posjed je dubliranje kocka je vrlo važno, a ne bi trebalo olako predaju to pravo. Kao čeznuti kao te držati ga nitko ne može vam snagu da podnese ostavku kad se ide postaje malo tvrd, ali odustati od kontrole, a vi dajte na vaš protivnik pravo koristiti psihološku prednost re-double.
U backgammon postoje mnoge situacije u kojima će se stručnjaci ne slažu u potpunosti, a vjerojatno su žrtve, prihvaćanja ili odbijanja dvostruke ili ponovno će uzrokovati bračne neslaganja više nego bilo što drugo. U ovom primjeru smo pokazali Bijelo nudi dvokrevetne preuranjeno. Ipak, protivnik ga protiv drugog Mogli su ispraviti stvar za napraviti.
Na kocki je klub, te bi se trebao koristiti kao takvog. Često je moguće da jedan snagu protivnika u penziju po prijeteće ili ga bluffing s bračnim. Ti Potrebna za studij psihologije na vašeg protivnika. Neki brzo raspasti kada dvokrevetne, neke oklijevajte, neki gotovo uvijek prihvatiti.
Ako se svira jedan protivnik koji prihvaća većinu parova, ne trebate ga dvostrukim dok ne budete sigurni da je situacija gotovo vodonepropusna. Ako on je tip koji se lako resigns tada ne oklijevajte da ga dvostrukim trenutka on će vas suditi ostavku. Cijeli objekt je osvojiti što je češće moguće, i ponovio osvaja jedan bod su bolji od nekoliko osvaja i nekoliko gubitke od dva boda. Čuvajte se protivnika koji ne raspasti se lako i zapamti da je očita prednost rano u igri može tako lako ispasti da se ništa više, može dovesti vaše ispariti jednako brzo kao jutro Rosa na suncu. Dobar igrač zna to, i on će biti brzo prihvatiti ranim dvokrevetna; imaju posjed na kub možete biti sasvim sigurni da je on će biti nemilosrdan s re-dvokrevetna ako i kad igra se seli u njegovu korist.
Kada jedna dvokrevetna protivnika, učiniti s samouvjereni i agresivno ponašanje, to je sve dio je opsjeniti hropac na njega da demoralise njega. Slušajte Komentarima čini vaš protivnik. Ako je gunđanje o njegovom sreće, njegov loš dice, ili u kojem se kaže da je on off obrasca te noći, a zatim ih kao tragove i koristiti kubus agresivnije i čine jačaju komentari da njegov osjećaj da je on od sreće. Ako je on u vrhu samouvjereni obrazac i osjećaj On je na pobjedničku žičica, onda se više oprezan, on je u raspoloženju gdje je veća vjerojatnost da prihvate.
Ovaj psihološki koristiti na kub je vrlo važno, ali je potrebno da imaju neke smjernice prema kojima se sudac kada dvokrevetne, prihvatiti, odbiti.

• • •
  1. StarGames
  2. CasinoRip
  3. GammonEmpire
  4. Skill7
  5. GameDuell
  6. Play65
  7. PartyGammon
  8. BeatYa
www.Backgammon-igrajte.com